Résumé des étapes
Lorsque vous regardez les spécifications techniques des claviers et souris de jeu modernes, vous remarquez que les fabricants fournissent des estimations de durée de vie telles que «ce clavier durera 80 millions de frappes» ou «cette souris durera 30 millions de clics». Que signifient ces mesures ? Pouvez-vous les utiliser pour estimer la durée de vie de ces produits ? Je voulais répondre à ces questions et j’ai fait quelques expériences en utilisant un logiciel qui suit mes habitudes d’utilisation quotidienne de l’ordinateur. Voici ce que j’ai appris :
Quel type d’utilisateur d’ordinateur êtes-vous ? Apprenez avec WhatPulse !
Je suis le type d’utilisateur d’ordinateur qui écrit beaucoup et joue régulièrement à des jeux sur son ordinateur. Je travaille beaucoup dans Microsoft Office, comme tout autre utilisateur professionnel, je navigue beaucoup sur le Web et je joue également à des jeux comme League of Legends, Fortnite, Diablo 3, The Witcher, Pillars of Eternity ou Transistor.
Pendant les heures de travail, j’ai tendance à utiliser beaucoup plus le clavier que la souris et à appuyer sur de nombreuses touches du clavier. Cependant, les touches les plus utilisées sont Espace et Retour arrière, ce qui est logique, si vous y réfléchissez. Lorsque je joue, j’appuie simplement sur certaines touches du clavier qui me permettent de contrôler mon personnage dans le jeu. Par exemple, dans League of Legends, j’appuie souvent sur les touches suivantes : Q, W, E, R, D et F. Lorsque je joue à des jeux de tir ou de rôle, j’appuie beaucoup sur les touches suivantes : W, A, SOUTH DAKOTA.
Pour savoir combien il tape et clique, en moyenne, par jour et sur quelles touches il a tendance à appuyer le plus souvent et sur quels boutons de la souris, vous devez installer une application spécialisée et vous surveiller pendant au moins une semaine, voire plusieurs semaines. Nous vous recommandons de l’essayer WhatPulse et utilisez-le pour mieux comprendre vos habitudes de frappe et de clic. Ensuite, sur la base de ces données, vous pouvez essayer d’estimer la durée de vie de votre prochain clavier ou souris. Si vous avez besoin d’aide pour apprendre comment cela fonctionne et comment l’utiliser, lisez ce guide : Combien de frappes et de clics de souris effectuez-vous par jour ?.
Combien de temps prennent 50 millions de frappes en années ?
Après avoir utilisé WhatPulse pendant un mois, il a révélé que j’appuyais en moyenne sur 11698 touches par jour ou 4,2 millions de frappes par an. Je n’appuie pas sur la même touche 11 000 fois par jour, et vous devriez regarder la touche sur laquelle vous appuyez le plus souvent. Dans mon cas c’est espace, et représente 12% des frappes que je fais en moyenne, en une journée. Cela signifie 1404 frappes par jour.
Combien cela coûterait-il en années, si je devais acheter l’un des meilleurs claviers de jeu du marché ? Découvrons-le:
- Razer Hunstman Élite promet une durée de vie utile de 100 millions de frappes. Cela signifierait 195 ans. C’est beaucoup de temps et le clavier cessera de fonctionner beaucoup plus tôt.
- De nombreux claviers mécaniques pour des jeux comme celui-ci SteelSérie APEX M750 ou HyperX Alliage Élite, promettent une durée de vie utile de 50 millions de pulsaciones. Cela signifie 97 ans. Encore une fois, c’est beaucoup de temps.
Combien font 20 millions de clics en années ?
En ce qui concerne les souris, et en particulier les souris de jeu, certains fabricants rapportent la durée de vie utile prévue de la souris en nombre de clics pour résister. Après un mois d’utilisation, WhatPulse a révélé que je fais 7985 clics de souris par jour soit 2,9 millions de clics par an. 95% de ces clics sont des clics gauches, ce qui signifie que j’appuie sur le bouton clic gauche 7586 fois par jour.
Combien cela coûterait-il en années, si je devais acheter l’une des meilleures souris gamer du marché ? Découvrons-le:
- SteelSeries promet une durée de vie de 30 millions de clics Rival 700 souris de jeu Cela signifie une durée de vie utile prévue de 10,5 ans.
- La plupart des entreprises promettent une durée de vie de 20 millions de clics pour leurs souris. Des exemples de telles souris sont ASUS ROG Spatha ou Logitech G303 Dédale Apex. Cela signifie 2636 jours ou 7,2 ans.
Le problème : comment les constructeurs calculent-ils la durée de vie utile !
Les fabricants ne parlent pas ouvertement de la façon dont ils font leurs estimations de durée de vie utile. Vous trouverez peu d’informations sur ce sujet et, en général, seulement après avoir recherché des forums techniques où les gens partagent des informations utiles.
Tout d’abord, les estimations de durée de vie sont faites dans des laboratoires spécialisés et ne sont faites que pour les interrupteurs sous les touches de votre clavier et les boutons de votre souris. Les éléments que l’on retrouve en abondance dans nos maisons et nos bureaux ne se retrouvent pas dans ces laboratoires : la poussière, l’humidité et la saleté. Vous pouvez voir comment ces laboratoires sont vendus dans la vidéo suivante, réalisée par Omron, une société qui fournit des commutateurs pour de nombreuses souris de jeu actuellement sur le marché.
Aussi propre soit-il, la poussière s’accumule toujours sur votre clavier et votre souris et réduit sa durée de vie utile. Si vous ne nettoyez jamais le clavier et la souris et qu’ils se salissent également un peu, ils peuvent commencer à mal fonctionner assez rapidement. De plus, l’humidité endommage les circuits électroniques qui composent votre clavier et votre souris. Lorsqu’elles sont exposées à une humidité élevée, des gouttes d’eau peuvent pénétrer dans les commutateurs utilisés dans votre souris ou votre clavier, ce qui carbonise le commutateur et réduit sa durée de vie utile.
Dans les laboratoires d’essais, ils utilisent une température ambiante normalisée, idéale pour le fonctionnement des interrupteurs, avec une humidité et une pression atmosphérique optimales. Il ne ressemble en rien à l’environnement de votre maison ou de votre bureau.
Une autre différence est qu’ils appliquent la même force et la même surcourse lors de l’estimation de la durée de vie utile. Ils ont des robots appuyant sur ces interrupteurs des millions de fois, toujours de la même manière. Expliquons les notions de force et de surcourse :
La force est la force avec laquelle l’interrupteur est enfoncé. Les gens appuient sur les touches de leurs claviers avec des forces différentes, selon leur style d’écriture, leur âge, leur force, leur humeur, etc. Il appuie sur les touches avec des forces différentes au cours de la journée, en fonction de sa fatigue ou de sa colère, de la distance à laquelle se trouve une touche sur le clavier, etc. Idem avec les boutons de votre souris. Lorsque vous appuyez sur une touche ou un interrupteur avec force, avec beaucoup de force, vous diminuez davantage sa durée de vie que lorsque vous appuyez dessus avec la force idéale choisie par son fabricant.
Un autre concept important est la surcharge. Pour faciliter la compréhension, regardez le schéma ci-dessous. Il représente un interrupteur électromécanique standard, partagé par Honeywell. Bien que les commutateurs des claviers et des souris aient une apparence différente, les principes de fonctionnement sont similaires.
Lorsqu’il n’est pas utilisé, l’interrupteur a une «position libre» où rien ne se passe (position A). L’interrupteur est conçu pour être placé dans sa «position de fonctionnement» (position B) lorsque vous l’allumez. Lorsqu’il atteint cette position, il fait ce qu’il est censé faire (envoyer une frappe ou un clic de souris). Cependant, lorsque vous appuyez dessus avec une force différente de l’idéal, il se place dans sa «position de surcourse» (position C). Cette position est plus basse que sa «position de fonctionnement» idéale et représente jusqu’à quel point vous pouvez appuyer en toute sécurité sur l’interrupteur au-delà de la position de fonctionnement avant qu’il ne commence à mal fonctionner. Lorsque vous relâchez l’interrupteur, il ne revient pas immédiatement dans sa «position libre». il atteint d’abord une «position de libération» inférieure à la «position libre». Après un certain temps (millisecondes ou secondes) il revient à sa «position libre» initiale.